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関ジャニ8X masパーティー2002(かんじゃにえいとくりすますぱーてぃーにせんに) ■期間 2002年12月19日~25日 ■会場 大阪松竹座 ■セットリスト
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あらすじ 登場アイドルふれあい プロローグ メイン MV(並び順) エピローグ 楽曲 その他実装日 小ネタ 前後のメインコミュ センターアイドルの他のソロ曲メインコミュ あらすじ まつりの新曲ステージの参考にしようと、 縁日にやってくるメンバー。迷子の女の子に お姫様と呼ばれたまつりは、また会いたいと 願う彼女に「劇場でいつでも会えるよ」と 告げ、皆を楽しませるステージへと向かう。 登場アイドル ふれあい 徳川まつり、横山奈緒、野々原茜 プロローグ 徳川まつり、横山奈緒、野々原茜、七尾百合子、如月千早 メイン 徳川まつり、横山奈緒、野々原茜、七尾百合子、如月千早 MV(並び順) 七尾百合子、野々原茜、徳川まつり、横山奈緒、如月千早 エピローグ 徳川まつり 楽曲 カーニヴァル・ジャパネスク(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 実装日 2021年6月25日 小ネタ 前後のメインコミュ 前:第87話 ちいさな一歩でも 次:第89話 うみみん☆キャンプへようこそ! センターアイドルの他のソロ曲メインコミュ 第27話 スイート・マシュマロ・パーティー! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ @パーティーⅡ バトル魔獣ver利用規約 ほかの@pにはないところ・・・・・ 寄生について これからの改造予定 よくある質問
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●公式サイト 人狼パーティー公式サイト 人狼パーティー公式ツイッター ●ニコ生 人狼パーティー 10夜目 ●人狼パーティ攻略サイト 人狼パーティ@Wiki
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歌って踊るクリスマスパーティー xmas_*_singdance_party_*.swf 2009クリスマス 通販 モバイル 期間限定 男子限定 女子限定 男女共通 ファッション トップス くつ アクセサリー その他
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モンスターを呼び出せる職業 @よびだす以外の技について 呼び出したモンスターがフィールドにいないと使うことができません。 ただし、仲間にモンスターの代わりとなる現職業のプレイヤーがいる場合は使用可能(コスプレなどで職業アイコンではない場合は×)。 呼び出せる制限 同系統のモンスターは、そのフィールドに1匹しか呼ぶことができません。 モンスターを呼び出す同じ職業のプレイヤーが2人以上いる場合は、1匹のモンスターを2人で共有する形(敵味方関係なく)になります。 呼び出せるのは1プレイヤー1系統のみ。 今の職業と前の職業がモンスターを呼び出せる職業の場合、呼び出せるのは前の職業のモンスターだけです。 例>今の職業:スライムライダー。前の職業:ケモノマスター。 この場合、今の職業のスライム系のモンスターは呼ぶことができません。呼ぶことができるのは、ケモノ系だけです。 その他 呼び出したプレイヤーを倒しても呼び出されたモンスターは消滅しません。 メタル系は、たまにメタル耐性がないものも出てきます。 合体後のステータスは自分のステータスの最大値を越える場合があります。 プレイヤーとの合体の場合は両者とも強化されます。 スライムライダー ドラゴンライダー ネクロマンサー バットマスター キノコマスター オバケマスター ケモノマスター ドクロマスター バブルマスター コロヒーロー プチヒーロー チョコボライダー スライムライダー 転職条件 スライムピアスが必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C D E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 スライム系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたスライム系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたスライム系のモンスターか仲間のスライム職と合体する ドラゴンライダー 転職条件 飛竜のヒゲが必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B B D 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ドラゴン系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたドラゴン系のモンスターか仲間のドラゴン職と合体する ネクロマンサー 転職条件 禁断の書 成長率 HP MP 力 守 早 C A D E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ゾンビ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職が一時的状態「防御」になる 150 42 レクイエム 歌 呼び出されたゾンビ系のモンスターか仲間のネクロマンサー職との連携技。見方全員をパワーアップさせて生き返らせる バットマスター 転職条件 コウモリの羽が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B C E A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コウモリ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職が一時的状態「防御」になる 150 37 ブラッドレイン 魔法 呼び出されたコウモリ系のモンスターか仲間のミニデーモン職との連携技。敵全員に100のダメージ。味方全員100回復 キノコマスター 転職条件 マジックマッシュルームが必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C C C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 キノコ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたキノコ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたキノコ系のモンスターか仲間のキノコマスター職と合体する オバケマスター 転職条件 透明マントが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ゴースト系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたゴースト系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたゴースト系のモンスターか仲間のオバケマスター職と合体する ケモノマスター 転職条件 獣の血が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ケモノ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたケモノ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職が一時的状態「防御」になる 150 40 どとうのけもの 物理 呼び出されたケモノ系のモンスターか仲間のモーグリ職との連携技。敵に素早さ依存のランダムに3~4回攻撃 ドクロマスター 転職条件 死者の骨が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B C C B C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 ガイコツ系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が敵に特殊攻撃。3種類の必殺技からランダム。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職が一時的状態「防御」になる 150 50 みんなのうらみ 無 呼び出されたガイコツ系のモンスターか仲間のドクロマスター職との連携技。敵全員に100~のダメージ。味方の棺(かん)おけが多いほどダメージ増 バブルマスター 転職条件 謎の液体が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B D D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 バブル系のモンスターがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたバブル系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のバグレメタル職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のバグレメタル職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別。 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のバグレメタル職が一時的状態「防御」になる 150 40 バブルボム ブレス 呼び出されたバブル系のモンスターか仲間のバグレメタル職の連携技。敵全員に100のダメージ。中確率で敵を一時的状態「2倍」にする コロヒーロー 転職条件 ヒーローソードが必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 コロ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたコロ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 50 ベホマズン 魔法 呼び出されたコロ系のモンスターか仲間のコロヒーロー職との連携技。味方全員のHPを999回復 プチヒーロー 転職条件 ヒーローソード2が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 プチ系のモンスターがパーティーに参加(3種類からランダム)。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたプチ系のモンスターを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職が一時的状態「防御」になる 150 20 ミナデイン 魔法 呼び出されたプチ系のモンスターか仲間のプチヒーロー職との連携技。味方全員のMPを15減らし、敵に100~のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 チョコボライダー 転職条件 チョコボの羽が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A C D C D 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 よびだす 無 チョコボがパーティーに参加。呼び出したプレイヤーのレベルで強さが変わる 11 0 にげろ 無 呼び出されたチョコボを戦闘から離脱させる 12 0 こうげきめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に攻撃 30 30 ひっさつめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が敵に特殊攻撃。呼び出された職種別 100 10 ぼうぎょめいれい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職が一時的状態「防御」になる 150 100 がったい 無 呼び出されたチョコボか仲間のチョコボ職と合体する 職業その1職業その2職業その3職業その4職業その6
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/94.html
スタッフロール(ウキウキパーティー大集合)とは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト 名前 コメント
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*@パーティーⅡ エナジーver 説明書 wiki このページは@パーティーⅡ エナジーver の説明書として作られたWiki形式情報サイトです wikiは誰でも編集が可能です。みんなで編集して、より良い説明書にしていきましょう でも荒らしは勘弁な! @パーティーⅡ エナジーverについて この@パーティーⅡは東方中心+改造が多い為、本家での常識がほとんど通用しません プレイ規約※重要 多重登録は禁止です。(ただし兄弟等の場合はエナジーさんに相談し、了承を得れば許可が貰えるようです) 紹介用リンクを使った不正行為も禁止です(例 アイテム(特にレアアイテムの射命丸コイン)だけもらって他キャラへ輸送してからすぐキャラ削除など) エナジー: 友達に登録してもらってコインを貰うのはOKですが、その友達が削除→再登録で無限にコインを増やすのは規則違反です (3/21 23 50) とのこと ※2012/5/11 紹介用リンクは不正による混乱を懸念され、廃止となりました。 本格的に始める前に 初心者プレイチャート よくある質問 誰かと一緒に冒険する上で覚えておきたいこと 寄生育成について に目を通しておくといいでしょう。 他の人に出会ったら、まずは挨拶をしてみましょう。挨拶するたび友達が増えるかはわかりませんが、人間関係は重要です 始めたばかりの人は、冒険に出るにいる人たちに「はじめまして」と自分から言ってみると良いかも知れません。 とは言え始めたばかりの人は積極的には動き辛いものですから、ゲームに慣れたプレイヤーから声をかける方が良いかも知れませんね。 クレクレ行為(アイテムやお金をくださいとねだること)は禁止です!あまりに酷い場合はキャラ削除の対象となる可能性があります 詐欺行為、荒らし行為は見つけ次第、即刻キャラ削除対象となります 寄生や育成は禁止ではありませんが、一度 寄生育成について を読了された上でお願いします。 ※登録したばかりの人は2、3回ぐらいは一人で冒険に行ってから頼むこと 自分で作れないステージには入らないでください。詳しくは寄生育成についてを読んでください。 敬語は必須ではありません。ですので、フレンドリーに声をかけてみるのもいいでしょう。 ※「w」、「顔文字」、「 」(空白でのログ流し)等の多用はいやがられてしまう可能性もあります。 常識の範囲内にとどめておきましょう。 現在、品物掲示板はこの説明書で言う取引掲示板として利用されているため、うかつなログ流し、@ギアスに何回も話しかける、などすると取引依頼を出してる人に迷惑がかかります。 バグの利用は厳禁です ※バグを発見した場合、どんなバグか どこで起きたか などできるだけ詳しい情報をエナジーさんへ報告して下さい @すくしょでスクリーンショットが取れる状況なら修正も容易になるかもしれません 左メニューの掲示板、又は下のリンクから報告して下さい 掲示板URL[http //energyseed.kuronowish.com/wforum/wforum.cgi] 規約原文 始めてすぐに宣伝のURL貼り連打をしたりすると、ここのプレイヤーだけでなくURL先にも風評被害などの迷惑がかかります。同様の理由で、この説明書ページに宣伝等のURLコメントを書き込まないようにしてください。 なお、ここに載ってないことであっても、多くのプレイヤーに迷惑がかかるような行為は荒らしとみなされます。また、「載ってない=やっていい。」というわけではありません。ネチケットを守って楽しいプレイを心がければより一層楽しめます。 前作とのおもな変更点 職業が全て東方職 新パラメータ 魔力(魔法攻撃 精神(魔法防御 通常攻撃が@こうげき(攻撃依存 と@だんまく(魔力依存 転職後のステータスが特殊 ちゃんとした計算式もありますが、書くとますますややこしいです とりあえず転職回数が多く、前職業の成長率が良いほど初期ステも高いです 転職条件が特殊 例えばチルノになる場合は 前か今のジョブがルーミア+チルノ人形もしくは紅魔郷秘伝書物 でなれる マスターしている職業は人形を使うだけで直接転職可能 例えばめーりんになるには現職業、旧職業がチルノである必要があるが めーりんをマスターしていた場合は、職業問わず人形だけで転職可能 詳しく知りたい方はよくある質問の転職にて 道具が10個までもてる 薬草10個や魔法の聖水10個など。薬草5個+魔法の聖水5個とかは無理 あと、各種の能力アップの種や錬金レシピはホームで使って効果が適応されます 持ってるだけじゃ意味がない また、幸せの種の使い溜めや転職数による能力上限を超えた数値にしたいために各種基礎能力アップの種を使っても無駄になるので使いすぎ注意。 自分の低いパラメータ補うときに使うのが賢い使い方。どの道転職するとスキルの種によるSP追加以外はなかったことになるので・・・ 武器成長システム 武器にスキルがつけられており、使いまくると武器の性能が上がる まとめ売りシステム 要望無いけど需要高そうなシステムの典型。そのまままとめ売りができる これからの改造予定 とりあえず未完成の職やステージを完成させたいです、はい だけどそれに飽きてくると新システム解発に移行する可能性あり なんていうか難しい作業ほどやる気が沸いてくるタイプなんで・・・ @パーティーⅡエナジーverSP
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/19.html
モンスターを討伐して報酬を得たりすることができる施設です。 では早速、./libにkoubou.cgiを作りましょう。中身は #================================================= # クエストギルド Created by Merino # system.cgiの変数にque_jyu toubatu_mons que_flg mokuhyou_mons mons_hantei追加。config.cgiにはmons_hantei追加 #================================================= # 場所名 $this_title = クエストギルド ; # NPC名 $npc_name = @ナムニャ ; # ログに使うファイル(.cgi抜き) $this_file = "$logdir/quest_guild"; # 背景画像 $bgimg = "$bgimgdir/reborn.gif"; # クエストリスト @quest_ban = (1); #================================================= # はなす言葉 #================================================= @words = ( "ようこそ。ここは$this_titleです。クエストを受けにきたのですか?", "どのようなクエストを受けるかは貴方の自由。依頼者が喜ぶような結果を出してくるんだよ!", "自分の強さに合ったクエストを受けるんだよ!じゃないとクリア出来ないかもしれないから気をつけてね!", "クエスト達成が難しくなったらキャンセルも受け付けるよ!", ); #================================================= # @しらべる NPC #================================================= sub shiraberu_npc { $mes ="え、何するんですか!やめてください!"; $mes = "ボソッ…私の気分が良い時は報酬におまけつきなんだよね…"; } #================================================= # 追加アクション #================================================= push @actions, ( クエスト ); push @actions, ( キャンセル ); push @actions, ( ほうこく ); push @actions, ( ひきだす ); $actions{ クエスト } = sub{ irai }; $actions{ キャンセル } = sub{ irai_kyan }; $actions{ ほうこく } = sub{ houkoku }; $actions{ ひきだす } = sub{ hikidasu }; #================================================= # ステータス表示 #================================================= sub header_html { print qq! div class="mes" 【$this_title】!; print qq|$e2j{coupon}: $e2j{hp}: b $m{hp} /b / b $m{mhp} /b $e2j{mp}: b $m{mp} /b / b $m{mmp} /b BR |; print qq| E:$weas[$m{wea}][1]| if $m{wea}; print qq| E:$arms[$m{arm}][1]| if $m{arm}; print qq| E:$ites[$m{ite}][1]| if $m{ite}; print qq| /div |; } #================================================= # @クエスト #================================================= sub irai { my $target = shift; my $p = qq| table class="table1" tr th クエスト名 /th th ターゲット /th th 目標数 /th th 契約金 /th th 報酬 /th th 難易度 /th th 詳細 /th /tr |; for my $i (@quest_ban) { if ($kues[$i][1] eq $target ) { if ($m{name}) { if ($m{que_jyu} == 0 $m{money} $kues[$i][4]) { $m{que_jyu} = $i; $m{mokuhyou_mons} = 0; $m{toubatu_mons} = $kues[$m{que_jyu}][3]; $m{money} -= $kues[$i][4]; $npc_com = "あら、$kues[$i][1]の依頼を受けるようですね。無事に帰ってくることを祈ってますよ。"; } else { $npc_com = "残念ですけど、貴方にはこのクエストを任せられないよ。他のクエストを受けてませんか?"; } } else { $mes = "貴方にはこのクエストは合ってませんね…。"; } return; } $p .= qq| tr onclick="text_set( @クエスト $kues[$i][1] )" td $kues[$i][1] /td td align="right" $kues[$i][2] /td td align="right" $kues[$i][3] /td td align="right" $kues[$i][4] /td td align="right" $kues[$i][5] /td td align="right" $kues[$i][6] /td td align="right" $kues[$i][7] /td /tr |; } $p .= qq| /table |; $mes = qq|どの依頼を受けるのですか? br / $p|; $act_time = 0; } #======================================================== #@ほうこく #======================================================== sub houkoku { if($m{mokuhyou_mons} = $kues[$m{kue_jyu}][3] $m{que_flg} == 1){ $npc_com = "あら、無事に帰ってきたようですね。$kues[$m{que_jyu}][5]等の報酬は預かり所に送っておくよ。"; send_item($m,3,$kues[$m{que_jyu}][8]); if(rand(5) 1){ send_item($m,3,$kues[$m{que_jyu}][9]); } if(rand(11) 1){ send_item($m,3,$kues[$m{que_jyu}][10]); } if(rand(50) 1){ send_item($m,3,$kues[$m{que_jyu}][11]); } $m{que_flg} = 0; $m{que_jyu} = 0;#すべて初期化 $m{mokuhyou_mons} = 0; $m{toubatu_mons} = 0; } else{ $npc_com = "貴方はまだクエストを達成してませんよ?"; return; } } #================================================= # @クエストキャンセル #================================================= sub irai_kyan { if($m{que_jyu}){ $npc_com = "そうですか…。依頼者には断っておきます。残念ですね。それと、契約金は返しませんからね?"; $m{que_jyu} = 0; $m{que_flg} = 0; $m{toubatu_mons} = 0; $m{mokuhyou_mons} = 0; } else { $npc_com = "貴方はクエストを受けていないようだけど?"; } return; } #================================================= # @ひきだす #================================================= sub hikidasu { my $target = shift; # 送金があれば最初に受け取る if (-s "$userdir/$id/money.cgi") { _get_money; return; } my $is_find = 0; my $p = ; my @lines = (); open my $fh, "+ $userdir/$id/depot.cgi" or error("$userdir/$id/depot.cgiファイルが開けません"); eval { flock $fh, 2; }; while (my $line = $fh ) { my($kind, $no) = split / /, $line; if ($kind eq 1 ) { # 武器 if (!$is_find $weas[$no][1] eq $target) { # 交換 $is_find = 1; if ($m{wea}) { $npc_com .= "$weas[$m{wea}][1]をお預かりしました。"; push @lines, "1 $m{wea} \n"; } $m{wea} = $no; $npc_com .= "$weas[$m{wea}][1]をお返しします"; } else { $p .= qq| span onclick="text_set( @ひきだす $weas[$no][1] )" $weas[$no][1] /span / |; push @lines, $line; } } elsif ($kind eq 2 ) { # 防具 if (!$is_find $tates[$no][1] eq $target) { # 交換 $is_find = 1; if ($m{tate}) { $npc_com .= "$tates[$m{tate}][1]をお預かりしました。"; push @lines, "2 $m{tate} \n"; } $m{tate} = $no; $npc_com .= "$tates[$m{tate}][1]をお返しします"; } else { $p .= qq| span onclick="text_set( @ひきだす $tates[$no][1] )" $tates[$no][1] /span / |; push @lines, $line; } } elsif ($kind eq 3 ) { # 道具 if (!$is_find $atamas[$no][1] eq $target) { # 交換 $is_find = 1; if ($m{atama}) { $npc_com .= "$atamas[$m{atama}][1]をお預かりしました。"; push @lines, "3 $m{atama} \n"; } $m{atama} = $no; $npc_com .= "$atamas[$m{atama}][1]をお返しします"; } else { $p .= qq| span onclick="text_set( @ひきだす $atamas[$no][1] )" $atamas[$no][1] /span / |; push @lines, $line; } } } if ($npc_com) { seek $fh, 0, 0; truncate $fh, 0; print $fh @lines; close $fh; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; return; } close $fh; $mes = qq|どれをひきだす? br / $p|; $act_time = 0; } # ------------------ # ゴールドを受けとる sub _get_money { open my $fh, "+ $userdir/$id/money.cgi" or error("$userdir/$id/money.cgiファイルが開けません"); eval { flock $fh, 2; }; while (my $line = $fh ) { my($money, $message) = split / /, $line; $m{money} += $money; if ($money = 0) { $mes.="$message として $money Gを受け取りました br / "; } else { $money *= -1; $mes.="$message として $money Gを支払いました br / "; } } seek $fh, 0, 0; truncate $fh, 0; close $fh; } です。 次に./lib/_data.cgiに・・ #================================================= # クエスト依頼 ◎変更/追加可能。 #================================================= @kues = ( #[0]No, [1]クエ名, [2]ターゲット, [3]目標数, [4]契約金, [5]報酬名, [6]難易度, [7],詳細 [8],報酬ナンバーメイン→サブ→レア→極レア [0, なし , なし , 0, なし , 0, 0, なし ,], [1, スライム大量出現 , スライム , 100, 1000 , 薬草 , ★ , おいしく焼きたいので , 1, 1, 1, 1,], ); こんな感じのを追加。 さらに、./lib/_battle.cgiのfor my $name (@partys) {の中に・・ if ($ms{$y}{mons_hantei} eq $kues[$m{que_jyu}][2] !$m{que_flg}) { $m{mokuhyou_mons}++; if ($m{mokuhyou_mons} = $kues[$m{que_jyu}][3]) { $npc_com .= "$mは討伐クエストを達成しました!"; $m{que_flg} = 1; } } を追加。 そしてlogファイルを作れば完成。 前開発していたパーティーで作ったスクリプトを引っ張ってきました。 お疲れ様でした。
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闘技場と違い、参加費用がかかりません。 ただし、ギルドに所属していないと参加できません。またはギルド色がホワイト(#FFFFFF)だと参加することができません。 参加すると自動的にギルド同士がパーティーとなります。 最大12人まで参加することができ、同ギルドのメンバーは4人までです。 「@かいし」でバトルがスタートします。 「@かいし」された時点でスタート位置を整えるため、全員に同じ待ち時間があたえられます(進行スピード×2の秒数) パーティーが残り1組以下になるまで戦闘は終わりません。残り1組以下になった時に「@かいし」をすることで勝敗が決まります。 合計勝利数が対戦回数を満たしていない場合、HPが全回復(MPはそのまま)で次のバトルが始まります。 決着が着いた場合、または勝負がつかず10戦を超えた場合、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。 加算ギルドポイント 決着がつくまで「@にげる」をせず残っていたギルド1人につき4ポイント 1勝ごとに3ポイント 優勝したギルドに参加人数×2ポイント 勝利メダル 優勝したギルドには、勝利メダルが贈られます。 勝利メダルは、集めても意味はありませんが、必要枚数を超えると、どんどんグレードアップしていきます。(銅メダル⇒銀メダル⇒金メダル⇒…)